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	<title>Pyxis blog &#187; Agile</title>
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	<description>agilité, coaching, formation, développement logiciel</description>
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		<title>Achievements : seulement pour les jeux ou pour l’Agilité aussi?</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 14:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>éric de carufel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Agile Games]]></category>
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		<description><![CDATA[J’ai récemment découvert un ajout intéressant à Visual Studio : les achievements (réalisations). Il s’agit d’un plugiciel que l’on peut installer dans notre environnement de développement et qui permet d’obtenir des médailles (ou badges) que l’on appelle achievements. Un jeu d’enfants, pas vraiment Le concept est inspiré des plateformes de jeu. Dans la plupart des jeux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://channel9.msdn.com/achievements/visualstudio"><img class="alignleft size-full wp-image-7175" src="http://pyxis-tech.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/VisualStudio_logo1.jpg" alt="" width="150" height="153" /></a>J’ai récemment découvert un ajout intéressant à Visual Studio :<a href="http://channel9.msdn.com/achievements/visualstudio"> les <em>achievements</em> </a>(réalisations). Il s’agit d’un plugiciel que l’on peut installer dans notre environnement de développement et qui permet d’obtenir des médailles (ou badges) que l’on appelle <em>achievements</em>.</p>
<h2>Un jeu d’enfants, pas vraiment</h2>
<p style="text-align: justify">Le <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Achievement_(video_gaming)">concept est inspiré des plateformes de jeu</a>. Dans la plupart des jeux modernes, il existe ce concept d’<em>achievement</em> que l’on peut débloquer en réalisant certains exploits lors de nos quêtes. Par exemple, réussir à ramasser tous les jetons d’un niveau ou réussir sans se servir de pouvoir spécial.<img class="size-full wp-image-7177 alignright" src="http://pyxis-tech.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/screenshot_213536_thumb30011.jpg" alt="" width="240" height="43" /></p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-7174"></span>Ce concept porté à Visual Studio et à l’environnement de développement se traduit par des <em>achievements</em> du genre ‘utiliser tous les mots clés de <em>scope </em>(<em>private, protected, internal, public</em>) dans une même classe’. Ou bien ‘utiliser plus de 50 fois la fonction <em>Reorganize using</em>’. Le but de ces <em>achievements</em> est de faire découvrir des notions ou fonctions méconnues de la plateforme. Il en existe une tentaine et chacun d&#8217;eux procure des points pour un total possible de 169 points. Les résultats son également publier sur <a href="http://channel9.msdn.com/achievements/visualstudio">le site web de channel 9</a>.</p>
<h2>Un peu plus fou, un peu plus loin</h2>
<p style="text-align: justify">Lors d’une discussion avec <a href="http://pyxis-tech.com/fr/notre-equipe/martin-proulx">Martin Proulx</a>, président de Pyxis, celui-ci a émis l’idée que ce concept de renforcement positif pourrait s’appliquer à des équipes Agiles. J’ai fait part de cette idée au Scrum Master de l’équipe de mon mandat actuel. L’idée a lentement fait son chemin, tellement qu’au dernier sprint l’équipe a reçu l’<em>achievement </em>de binômage pour avoir accompli plus de 10 séances d’au moins une heure de travail par paire.</p>
<h2>Le ridicule ne tue pas</h2>
<p style="text-align: justify"><img class="alignright size-medium wp-image-7179" src="http://pyxis-tech.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/fat-SuperHero-236x300.png" alt="" width="148" height="189" />Au départ, cette idée, qui semblait farfelue, s’est avéré un puissant motivateur dans notre équipe. Les membres ont finalement été fiers lors de la démonstration quand en plus d’avoir réussi tous les points prévus pour le sprint, ils ont vu apparaître la médaille de <em>pairing</em> sur l’écran du projecteur.</p>
<p style="text-align: justify">Nous pensons déjà ajouter de nouveaux <em>achievements</em> pour les prochains sprints. Parmi les idées qui me viennent en tête, il y a celles-ci : Maître de la revue de code (10 revues de code), Bâti sur du roc (aucun bris du <em>build</em>), Précis comme une horloge (aucun retard à la mêlée quotidienne) et Tireur d’élite<em> </em>(estimation avec moins de 10 % d’erreur). On peut aussi penser à des <em>achievements</em> personnels comme le Super Héros pour la personne qui aura sauvé le sprint en aidant des collègues, le Prix Nobel à la personne qui aura une super idée ou le Coureur de fond à la personne qui aura pris et mené à terme la tâche la plus longue et répétitive du sprint.</p>
<p><img class="size-full wp-image-7181 alignleft" style="border-style: initial;border-color: initial;text-align: center" src="http://pyxis-tech.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/idea_lightbulb_cartoon2.jpeg" alt="" width="160" height="210" /></p>
<h2>Suggestions</h2>
<p style="text-align: justify">Maintenant que vous avez lu ceci, avez-vous des idées? Est-ce que vous pourriez appliquer ce concept dans votre équipe? Quels autres <em>achievements</em> pouvez-vous imaginer? J’aimerais vous lire; manifestez-vous.</p>
<p style="text-align: center">
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		<title>Vous avez dit DDD, Demo Driven Design?</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 00:10:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>éric de carufel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Agile]]></category>
		<category><![CDATA[Développement logiciel]]></category>
		<category><![CDATA[Scrum]]></category>
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		<category><![CDATA[ddd]]></category>
		<category><![CDATA[programmation]]></category>

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		<description><![CDATA[Être agile Pour moi être agile c’est savoir s’adapter, éviter les mauvais coups. Un boxeur agile ne frappera pas nécessairement plus fort ou précis mais il recevra moins de coup. Un joueur de hockey agile ne comptera pas nécessairement plus de but mais il pourra se rendre plus souvent dans la zone pour le faire. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Être agile</h1>
<p><a href="http://pyxis-tech.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/demo-driven-design.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-4641" src="http://pyxis-tech.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/demo-driven-design.jpg" alt="" width="215" height="184" /></a>Pour moi être agile c’est savoir s’adapter, éviter les mauvais coups. Un boxeur agile ne frappera pas nécessairement plus fort ou précis mais il recevra moins de coup. Un joueur de hockey agile ne comptera pas nécessairement plus de but mais il pourra se rendre plus souvent dans la zone pour le faire.</p>
<p>Un développeur agile n’est pas vraiment plus rapide qu’un autre, il sait juste éviter les récifs comme s’il descendait les rapides en kayak. Le développeur agile voit venir les coups et sait les éviter. Il sait même se mettre dans une situation où il sera en meilleure posture pour les éviter.</p>
<p>S’adapter c’est développer ses forces pour contrer les problèmes rencontrés. S’adapter c’est aussi laisser de côté ce qui ne fonctionne pas et utiliser ce qui fonctionne. La nature a évolué depuis des millions d’années comme ça. Il faut arrêter de faire ce qui ne fonctionne pas pour ne pas se faire déclasser pas les autres.</p>
<p><span id="more-4632"></span></p>
<h1>Démontrer</h1>
<p>Un des préceptes des méthodologies agile est de produire des résultats démontrables à la fin de chaque cycle, ou sprint si on utilise la méthodologie SCRUM. La démo est une façon de présenter le travail <em>accompli</em>. J’insiste sur le terme accompli pour apporter la notion de <em>done</em>. Le <em>done </em>ne veut pas dire que l’on peut le démontrer, ça veut dire que tous les critères que l’on s’est donnés sont respectés. La démo peut faire partie de ces critères.</p>
<p>L’objectif d’un sprint <strong>n’est pas la démo</strong>. L’objectif du sprint est de terminer les <em>stories</em> sur lesquels on s’est commis.</p>
<p>Trop souvent j’ai participé à des sprints où les priorités étaient dirigées par le désir de satisfaire les besoins de la démo sous prétexte que le VP allait y être. Les priorités doivent être dirigées par la valeur d’affaire. Le DDD ne veut pas dire <em>Demo Driven Design</em> mais bien <em>Domain Driven Design</em> mais ça c’est une autre histoire.</p>
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		<title>françois perron explique Scrum (en video)</title>
		<link>http://pyxis-tech.com/blog/2010/11/30/scrum-en-video/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=scrum-en-video</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 14:10:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pyxis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nouvelles et événements]]></category>
		<category><![CDATA[Scrum]]></category>
		<category><![CDATA[Agile]]></category>

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		<description><![CDATA[En 3 minutes, françois perron, interviewé par Isabelle B. explique la méthode Scrum : - Pour quels types de projets? - Le client doit-il être prêt à embarquer? - Les défis de l&#8217;application de Scrum - La plus grande force de Scrum - Les notions de backlog et de sprint]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En 3 minutes, <a href="http://pyxis-tech.com/fr/notre-equipe/francois-perron">françois perron</a>, interviewé par Isabelle B. explique la méthode Scrum :<br />
- Pour quels types de projets?<br />
- Le client doit-il être prêt à embarquer?<br />
- Les défis de l&#8217;application de Scrum<br />
- La plus grande force de Scrum<br />
- Les notions de backlog et de sprint</p>
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