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Achievements : seulement pour les jeux ou pour l’Agilité aussi?

J’ai récemment découvert un ajout intéressant à Visual Studio : les achievements (réalisations). Il s’agit d’un plugiciel que l’on peut installer dans notre environnement de développement et qui permet d’obtenir des médailles (ou badges) que l’on appelle achievements.

Un jeu d’enfants, pas vraiment

Le concept est inspiré des plateformes de jeu. Dans la plupart des jeux modernes, il existe ce concept d’achievement que l’on peut débloquer en réalisant certains exploits lors de nos quêtes. Par exemple, réussir à ramasser tous les jetons d’un niveau ou réussir sans se servir de pouvoir spécial.

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Vous avez dit DDD, Demo Driven Design?

Être agile

Pour moi être agile c’est savoir s’adapter, éviter les mauvais coups. Un boxeur agile ne frappera pas nécessairement plus fort ou précis mais il recevra moins de coup. Un joueur de hockey agile ne comptera pas nécessairement plus de but mais il pourra se rendre plus souvent dans la zone pour le faire.

Un développeur agile n’est pas vraiment plus rapide qu’un autre, il sait juste éviter les récifs comme s’il descendait les rapides en kayak. Le développeur agile voit venir les coups et sait les éviter. Il sait même se mettre dans une situation où il sera en meilleure posture pour les éviter.

S’adapter c’est développer ses forces pour contrer les problèmes rencontrés. S’adapter c’est aussi laisser de côté ce qui ne fonctionne pas et utiliser ce qui fonctionne. La nature a évolué depuis des millions d’années comme ça. Il faut arrêter de faire ce qui ne fonctionne pas pour ne pas se faire déclasser pas les autres.

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