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L'utilisation d'un logiciel est rarement une fin en soi. Le logiciel est plutôt un outil aidant les travailleurs à atteindre leurs objectifs. Pourtant, lors du développement d'interfaces logicielles, on ne prend pas toujours en considération les besoins et attentes des utilisateurs, ce qui donne des logiciels qui sont mal utilisés, qui sont utilisés sans profiter des fonctionnalités offertes ou qui ne sont pas du tout utilisés.
À la suite de ce cours, les participants seront mieux outillés pour intégrer des pratiques d'ergonomie logicielle à leurs projets de développement. Ils connaîtront des outils leur permettant de concevoir des interfaces utilisateurs utilisables, d'évaluer des interfaces existantes et d'effectuer des tests auprès d'utilisateurs d'un logiciel pour en valider l'utilisabilité. Les participants auront une meilleure compréhension de certains principes cognitifs, ce qui leur permettra de mieux comprendre les comportements des utilisateurs relativement au logiciel présenté.
Les membres d'une équipe de développement logiciel et les gestionnaires qui souhaitent accroître leurs connaissances pratiques sur l'utilisabilité des logiciels.
Ce cours est axé sur l'expérience utilisateur. Aucun code n'est présenté ou étudié. Par conséquent, aucune expérience en programmation n'est requise.
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